El patrón de diseño Chain of Responsibility es un patrón de diseño de software que permite a varios objetos intentar resolver una solicitud.
En lugar de enviar una solicitud directamente a un objeto específico, se envía a una cadena de objetos que pueden resolverla.
Cada objeto en la cadena tiene la oportunidad de manejar la solicitud. Si un objeto no puede manejarla, se la pasa al siguiente objeto en la cadena hasta que se encuentra uno que pueda manejarla.
Este patrón es útil cuando hay varias posibles manejadores para una solicitud y no se sabe de antemano cuál es el adecuado.
También puede ser útil para evitar que una solicitud se envíe a un objeto que no puede manejarla, lo que puede mejorar el rendimiento y evitar errores.
Un ejemplo típico de la cadena de responsabilidad es un sistema de procesamiento de pagos.
Puede haber varios tipos de pagos, como pagos con tarjeta de crédito, pagos con PayPal y pagos en efectivo. Cada uno de estos tipos de pago puede ser manejado por un objeto diferente.
En lugar de tener que comprobar cada tipo de pago y enviar la solicitud al objeto adecuado, se puede crear una cadena de objetos que manejan cada tipo de pago y enviar la solicitud a la cadena. La cadena se encargará de enviar la solicitud al objeto adecuado.
En Kotlin, la cadena de responsabilidad se puede implementar de la siguiente manera.
Primero, nos creamos la interfaz que tiene que implementar un procesador de pago:
interface PaymentHandler { fun setNext(handler: PaymentHandler): PaymentHandler fun handle(request: PaymentRequest): PaymentResponse }
Necesitamos varias clases que representen la petición de pago, la respuesta y los tipos de pago:
data class PaymentRequest(val paymentMethod: PaymentMethod) data class PaymentResponse(val success: Boolean, val message: String) enum class PaymentMethod { CREDIT_CARD, PAYPAL, CASH }
Aquí tienes tres posibles implementaciones: mediante tarjeta de crédito, PayPal, o efectivo:
class CreditCardHandler : PaymentHandler { private var next: PaymentHandler? = null override fun setNext(handler: PaymentHandler): PaymentHandler { next = handler return handler } override fun handle(request: PaymentRequest): PaymentResponse { if (request.paymentMethod == PaymentMethod.CREDIT_CARD) { // Procesar pago con tarjeta de crédito return PaymentResponse(true, "Pago procesado con éxito") } else { if (next == null) { throw IllegalStateException("No se encontró un manejador adecuado para el pago") } return next!!.handle(request) } } } class PaypalHandler : PaymentHandler { private var next: PaymentHandler? = null override fun setNext(handler: PaymentHandler): PaymentHandler { next = handler return handler } override fun handle(request: PaymentRequest): PaymentResponse { if (request.paymentMethod == PaymentMethod.PAYPAL) { // Procesar pago con PayPal return PaymentResponse(true, "Pago procesado con éxito") } else { if (next == null) { throw IllegalStateException("No se encontró un manejador adecuado para el pago") } return next!!.handle(request) } } } class CashHandler : PaymentHandler { private var next: PaymentHandler? = null override fun setNext(handler: PaymentHandler): PaymentHandler { next = handler return handler } override fun handle(request: PaymentRequest): PaymentResponse { if (request.paymentMethod == PaymentMethod.CASH) { // Procesar pago en efectivo return PaymentResponse(true, "Pago procesado con éxito") } else { if (next == null) { throw IllegalStateException("No se encontró un manejador adecuado para el pago") } return next!!.handle(request) } } }
Y finalmente indicamos la cadena en con el orden en el que se ejecutará cada handler
, con el fin de saber si puede o no consumir esa petición:
val chain: PaymentHandler = CreditCardHandler() .setNext(PaypalHandler()) .setNext(CashHandler())
Y se le indica a la cadena que gestione la petición:
val response = chain.handle(PaymentRequest(PaymentMethod.PAYPAL)) println(response.message) // Imprimirá "Pago procesado con éxito"
En este ejemplo, se creó una cadena de manejadores para diferentes métodos de pago. Cuando se envía una solicitud de pago a la cadena, se pasa a cada manejador hasta que se encuentra uno que pueda manejar el tipo de pago especificado en la solicitud.
Esto permite a la aplicación manejar diferentes tipos de pagos de manera flexible y eficiente.
En resumen, el patrón de diseño Chain of Responsibility es un patrón de diseño de software que permite a varios objetos intentar resolver una solicitud.
Esto puede ser útil cuando hay varios posibles manejadores para una solicitud y no se sabe de antemano cuál es el adecuado.
En Kotlin, se puede implementar mediante la creación de una interfaz de manejador de pagos y clases que implementan esta interfaz para manejar diferentes tipos de pagos.
Luego se pueden agregar estos manejadores a una cadena en el orden deseado y enviar solicitudes de pago a la cadena para ser manejadas por el manejador adecuado.
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