El patrón de diseño Mediator es un patrón de diseño que se utiliza para controlar la comunicación entre diferentes objetos.
Esto permite que los objetos se comuniquen de manera eficiente sin tener que depender directamente uno del otro.
Un ejemplo de un caso en el que se puede utilizar el patrón Mediator es en un sistema de chat en línea.
Los usuarios del chat pueden enviar y recibir mensajes a través del mediador, que controla la comunicación entre ellos.
De esta manera, los usuarios no tienen que conocerse directamente y pueden enviarse mensajes de manera eficiente.
En Kotlin, podemos implementar el patrón Mediator utilizando una interfaz y clases concretas para representar a los usuarios del chat y el mediador.
En este ejemplo, la interfaz User
representa a los usuarios del chat, que pueden enviar y recibir mensajes.
interface User { fun sendMessage(message: String) fun receiveMessage(message: String) }
La clase ConcreteUser
implementa esta interfaz y mantiene una referencia al mediador para enviar mensajes a través de él.
class ConcreteUser(val mediator: Mediator, val name: String): User { override fun sendMessage(message: String) { mediator.sendMessage(message, this) } override fun receiveMessage(message: String) { println("$name recibió: $message") } }
La clase Mediator
, por su parte, mantiene una lista de usuarios registrados y controla la comunicación entre ellos.
class Mediator { private val users = mutableListOf<User>() fun registerUser(user: User) { users.add(user) } fun sendMessage(message: String, user: User) { users.forEach { if (it != user) { it.receiveMessage(message) } } } }
Para utilizar este código, podemos crear una instancia del mediador y registrar a los usuarios en él:
val mediator = Mediator() val user1 = ConcreteUser(mediator, "User 1") val user2 = ConcreteUser(mediator, "User 2") mediator.registerUser(user1) mediator.registerUser(user2) user1.sendMessage("Hola, ¿cómo estás?") user2.sendMessage("Bien, ¿y tú?")
En este caso, el mediador controla la comunicación entre los usuarios y se encarga de enviar los mensajes a los destinatarios adecuados.
De esta manera, se asegura que cada usuario reciba solo los mensajes que le envían, sin tener que conocer directamente a los demás usuarios del chat.
El patrón Mediator tiene varias ventajas en comparación con otros patrones de diseño de comunicación.
- Una de ellas es que permite controlar y centralizar la comunicación entre objetos, lo que facilita la organización y mantenimiento del código.
- También permite que los objetos se comuniquen de manera eficiente, sin tener que establecer relaciones directas entre ellos.
En resumen, el patrón Mediator es una herramienta útil en situaciones en las que se necesita controlar y centralizar la comunicación entre objetos.
En Kotlin, se puede implementar utilizando una interfaz y clases concretas para representar a los objetos que se comunican y al mediador que controla esta comunicación.
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